三子棋游戏(又称9宫格游戏):
游戏规则:
玩家和电脑随机下子,当一方的三子连成一条线,可以为 横连 纵连 斜连。或者棋盘下满则此时判断为平局,游戏结束
实现程序的思路:
首先我们需要定义游戏菜单和游戏规则。
游戏菜单:选择是否开始游戏,1:开始游戏,0:退出。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:》\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始:》\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:》\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:》\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏规则:包含在game()函数中
void game()
{
int b = 0;
char tmp = 0;
//储存数据,创建二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘。
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display(board, ROW, COL);
//游戏开始,
for(b=0;b<ROW * COL; b++)
{
//玩家走:
playmove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
tmp=is_wim(board, ROW, COL);
if (tmp == '*')
{
break;
}
//电脑走:
computer(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
if (tmp == '#')
{
break;
}
}
棋盘初始化 ----打印棋盘 --- 设定棋盘的行列数 --- 打印棋盘的样式。
//初始化棋盘。
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int y = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for ( j = 0; j < row; j++)
{
printf("___");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
if (i == row)
{
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
玩家先走,电脑后走。一方棋子有三子连在一起即为赢,否则棋盘满后还未有一方赢则判定为平局。(我们在玩家选择的位置是填充*,在电脑走的位置填充#)
玩家走 ---- 输入玩家走的坐标 ---- 有空位就打印出棋子(还需要考虑坐标是否被占用和输入坐标在不在范围内的两种情况)
//玩家走
playmove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
tmp=is_wim(board, ROW, COL);
if (tmp == '*')
{
break;
}
//对playmove(board, ROW, COL)函数进行实现
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请选择你要走的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合理
if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
//判断坐标是不是存在棋子
else
{
printf("该位置已存在棋子:\n");
}
}
else
{
printf("坐标不存在:>\n");
}
}
}
电脑走 → 设定电脑走的随机坐标(棋盘上有空位才能走)
//电脑走:
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断坐标是不是存在棋子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢 ----- 棋盘上的横连、纵连、斜连有三子一样的即为该方赢 → 棋盘满了即为平。
为了不仅仅判断三字棋盘的输赢,我将判断玩家胜利和电脑胜利分开实现
判断玩家胜利(判断电脑胜利代码相同,只是将*改变成#)
//判断玩家输赢
char is_wim(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
//判断行。
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[x][y] == '*')
{
count++;
}
}
if (count == col)
{
return '*';
}
count = 0;
}
//判断列
for (y = 0; y < col; y++)
{
for (x = 0; x < row; x++)
{
if (board[x][y] == '*')
{
count++;
}
}
if (count == col)
{
return '*';
}
count = 0;
}
//判断左斜杠
for (x = 0; x < col; x++)
{
if (board[x][x] == '*')
{
count++;
}
if (count == col)
{
return '*';
}
}
//判断右斜杆
int c = row-1;
y = 0;
for (x = 0; x < col; x++)
{
if (board[c][y] == '*')
{
c--;
y++;
}
}
if (y == col)
{
return '*';
}
return 0;
}
如果棋盘上的横连、纵连、斜连成一条线(这一条线上都有相同的字符)那么系统就可以自己返回字符
//玩家走:
playmove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
tmp=is_wim(board, ROW, COL);
if (tmp == '*')
{
break;
}
//电脑走:
computer(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
if (tmp == '#')
{
break;
}
}
if (b == ROW * COL)//说明棋盘下满了
{
printf("平局:\n");
}
if (tmp == '*')
{
printf("玩家胜利: \n");
}
if (tmp == '#')
{
printf("遗憾败北;\n");
}
}
判断平局: 棋盘为ROW行COL列的直接定义for循环的限制条件for(b=0;b<ROW * COL; b++);这样就可以适应n行n列对平局的判断。
for(b=0;b<ROW * COL; b++)
{
//玩家走:
playmove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
//判断输赢
tmp=is_wim(board, ROW, COL);
if (tmp == '*')
{
break;
}
//电脑走:
computer(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
if (tmp == '#')
{
break;
}
}
if (b == ROW * COL)
{
printf("平局:\n");
}
如果电脑胜利
玩家胜利
如果我们想换大一些的棋盘,也可以直接在定义字符常量那里改就可以了。
当然这里电脑是随机下子,充满不确定性,这里还有待改善。