python实现一个简单的21点游戏

#21点扑克牌游戏python实现
#游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
#计算规则是:
#2至9牌,按其原点数计算,A算作1点(在我这个程序里)
#10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten)
""" 21点扑克牌游戏设计思路
按下列规则模拟21点扑克牌游戏:
计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player) 。
游戏开始时, 庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家, 第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。
然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。
当玩家决定 “停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”:,如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。
最后, 比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack (一张Ace 和一张点数为10的牌)方获胜。
"""
import random
def get_shuffled_deck(): #初始化洗好的牌
    suits={'♣', '♠', '♦', '♥'}
    ranks={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'}
    deck=[]
    #创建一副52张的扑克牌
    for suit in suits:
        for rank in ranks:
            deck.append(suit+' '+rank)
    random.shuffle(deck)
    return deck

#发一张牌给参与者participant
def deal_card(deck,participant):
    card=deck.pop()#取一张牌赋值给card,一般是最后一张
    participant.append(card)
    return card

#玩家拿牌: 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数deal_ card()) ,并计算玩家牌点compute_total(),如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。

#计算并返回一手牌的点数和
def compute_total(hand):
    values={'A':1,'2':2,'3':3,'4':4,'5':5,'6':6,'7':7,'8':8,'9':9,'10':10,'J':10,'Q':10,'K':10}
    result=0 #初始化点数为0
    for card in hand:
        result+=values[card[2:]]
    return result

def print_hand(hand):
    for card in hand:
        print(card,end=',')
    print()

def blackjack():
    deck=get_shuffled_deck()
    house=[]  #庄家的牌
    Player=[] #玩家的牌

    #依次给玩家和庄家各发两张牌
    for i in range(2):
        deal_card(deck,Player)
        deal_card(deck,house)
    #打印一手牌
    print('庄家的牌:',end=' ');print_hand(house)
    print('玩家的牌:',end=' ');print_hand(Player)

    #询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌
    answer=input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):')
    while answer in('','y','Y'):
        card=deal_card(deck,Player)
        print('玩家拿到的牌为:',end='');print_hand(Player);
        #计算牌点
        if compute_total(Player)>21:
            print('爆掉,玩家输了!')
            return
        answer=input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):')

    #庄家(计算人工智能)按“庄家规则”确定是否拿牌
    while compute_total(house)<17:
        card=deal_card(deck,house)
        print('庄家拿到的牌为:',end='');print_hand(house)
        #计算牌点
        if compute_total(house)>21:
            print('爆掉,庄家输了!')
            return
    
    #分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息
    houseTotal,playerTotal=compute_total(house),compute_total(Player)
    if houseTotal>=playerTotal:
        print('庄家赢!')
    else:
        print('玩家赢!')

if __name__ == '__main__':
    blackjack()




    

 

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