DOTS简介

1.1 Unity DOTS

Unity DOTS是Unity官方基于ECS架构开发的一套包含Burst Complier技术和JobSystem技术面向数据的技术栈,它旨在充分利用SIMD,多线程操作充分发挥ECS的优势。

1.2 什么是ECS

ECS即实体(Entity),组件(Component),系统(System)。

  • Entities:实体,这里只是一个索引,目的是给数据打包贴标签,用于区分数据。

  • Components:组件,存储实体相关的数据,并处理自身的逻辑。

  • System:将数据从当前状态转换到下一个状态的逻辑实现。

1.3 JobSystem

JobSystem是对多线程的封装,它让我们更方便的写出多线程并行处理的代码。

原理:在每个CPU核心上维护一个工作线程,避免线程切换。使用时需要创建Job然后将Job放入作业队列中,并设置依赖关系,JobSystem会避免出现争抢CPU资源的问题。

1.4 Burst编译器

Burst是使用LLVM从IL/.NET字节码转换为高度优化的本机代码的编译器。

1.5 DOTS优势

  1. 避免数据冗余:举个例子就是传统模式下我们操作Unity对象的Position属性,他会把GameObject所有相关数据都加入缓存,浪费了宝贵的缓存空间。 而如果在ECS模式下,将只会把Position属性集放入内存,节省了缓存空间。

  2. 多线程处理

  3. 编译优化

1.6 安装

目前还是preview版本

unity2019版本的安装

打开Package Manager,Advanced勾选Show preview packages

安装Enities、Hybrid Renderer

Hybrid Renderer:它为现有的渲染器提供渲染对象所需的实例数据。为了将场景中的游戏对象转换为实体,转换系统将在每个游戏实体上查找 MeshRenderer 和 MeshFilter 组件,然后将它们转换为实体上的 RenderMesh 组件

unity2020及以上版本

从2020版开始,移除了不适用于product的preview包,需要手动添加。

Edit->Project Settings->Package Manager,勾选Enable Preview Packages

Window->Package Manager打开包管理器,点击左上角"+",点击Add package from git URL,输入com.unity.entities添加

1.7 简单示例

开发环境:unity2019.4

步骤一

创建Component脚本

//引用类型改为值类型class->struct; 继承自IComponentData
public struct PrintComponentData : IComponentData
{
    public float printData;
}

步骤二

创建System脚本

//继承ComponentSystem,实现OnUpdate方法
public class PrintSystem : ComponentSystem
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        Entities.ForEach((ref PrintComponentData pcd) =>
        {
            Debug.Log(pcd.printData);
        });
    }
}

步骤三

创建Entity:场景中新建GameObject,挂载ConvertToEntity脚本

步骤四

将实体与组件关联:

创建PrintMono脚本

//继承自IConvertGameObjectToEntity,实现Convert方法:将实体与组件关联
//同样要实现MonoBehaviour并挂载到实体上,此处printData可在编辑器下修改数据,并透传给组件
public class PrintMono : MonoBehaviour, IConvertGameObjectToEntity
{
    public float printData;
    public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem)
    {
        dstManager.AddComponentData(entity, new PrintComponentData(){ printData =  printData });
    }
}

将PrintMono挂载到第三步的GameObject上

运行查看效果:每帧打印一次printData

 源代码

 密码: sh4r

上一篇:购买了阿里云ECS云服务器还要再买数据流量吗?


下一篇:阿里云ECS云服务器 Windows 2012 R2 64位 更新失败