社区leaf学习笔记|07. 游戏玩家注册、登陆(下)

本节完成以下知识点:

H5客户端处理Leaf返回消息处理(MongoDB暂时不接入)

讨论下后面我们以Leaf游戏框架+H5做什么游戏


上节回顾

leaf游戏服务器处理玩家登陆逻辑

H5客户端实现(未解析数据BLOB)


H5客户端处理Leaf返回消息处理

        function onMessage(evt) {
           console.log(evt);
           var filrReader = new FileReader();
           filrReader.onload = function() {
               var arrayBuffer = this.result;
               var decoder = new TextDecoder('utf-8')
               var json = JSON.parse(decoder.decode(new DataView(arrayBuffer)));
               console.log(json);
           };
           filrReader.readAsArrayBuffer(evt.data);
       };

Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构
文件位置:server\login\internal\handler.go

package internal
import (
   "reflect"
   "server/msg/protocolfile"
   "github.com/name5566/leaf/gate"
   "github.com/name5566/leaf/log"
)
func handleMsg(m interface{}, h interface{}) {
   skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func init() {
   // 向当前模块(login 模块)注册 Protocol.UserLogin 消息的消息处理函数 handleTest
   handleMsg(&Protocol.UserLogin{}, handleTest)
}
// 消息处理
func handleTest(args []interface{}) {
   // 收到的 Test 消息
   m := args[0].(*Protocol.UserLogin)
   // 消息的发送者
   a := args[1].(gate.Agent)
   // 1 查询数据库--判断用户是不是合法
   // 2 如果数据库返回查询正确--保存到缓存或者内存
   // 输出收到的消息的内容
   log.Debug("Test login %v", m.LoginName)
   log.Debug("---------", Protocol.UserLogin{
       LoginName: "client",
   })
   dd := &Protocol.UserLogin{
       LoginName: "client",
       LoginPW:   "client",
   }
   //a.PlaySendMessage(dd)
   a.WriteMsg(dd)
}

测试结果

H5网页显示结果 如下:

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